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a47c1f6d7a
18
chap/C.tex
18
chap/C.tex
@ -252,12 +252,12 @@ int fprintf(FILE *stream, const char *format, ...);
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Ce qu'on appelle un "filtre" est un logiciel destiné à transformer
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Ce qu'on appelle un "filtre" est un logiciel destiné à transformer
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les données qui le traversent. Pour bien comprendre, le mieux,
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les données qui le traversent. Pour bien comprendre, le mieux,
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comme d'habitude, est un exemple. Il est un peu artificiel,
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comme d'habitude, est un exemple. Il est un peu artificiel,
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il s'agit d'éliminer les lettres \textsc{o} et \textsc{p}.
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car il s'agit d'éliminer les lettres \textsc{o} et \textsc{p},
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Le voici~:
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sans raison valable. Le voici~:
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\lstinputlisting[language=c]{code/no-op.c}
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\lstinputlisting[language=c]{code/C/no-op.c}
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Démonstration~:
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Démonstration immédiate~:
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\begin{verbatim}
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\begin{verbatim}
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$ echo apopoz | ./no-op
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$ echo apopoz | ./no-op
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@ -271,6 +271,16 @@ $ ./no-op < no-op.c | head -5
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$
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$
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\end{verbatim}
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\end{verbatim}
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Vous voulez un autre exemple ? En voici un, parfois utile pour des
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simulations de terminal de \textsl{h4ck3rZ}\footnote{texte vert ou
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orange sur fond noir de rigueur.} sur une ligne en boucle de
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courant à 300 Bauds, le tout pour un film que l'on souhaite classable
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en série Z.
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\lstinputlisting[language=c]{code/C/slowprint.c}
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\vspace{2em}
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Pour une explication plus détaillée sur les mécanismes
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Pour une explication plus détaillée sur les mécanismes
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utilisés et les usages possibles d'un tel filtre,
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utilisés et les usages possibles d'un tel filtre,
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il faut voir le concept de pipeline du shell en
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il faut voir le concept de pipeline du shell en
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@ -224,9 +224,9 @@ D'accord, mais dessiner quoi ?
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\end{itemize}
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\end{itemize}
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% --------------------------------------------------------
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% --------------------------------------------------------
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\section{Reponses}
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\section{Réponses}
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\textsl{<none>}
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\textsl{<Pas de réponse>}
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@ -7,28 +7,42 @@ Quelques \textsl{oneliners} de bon aloi pour vous donner
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une idée du langage\dots
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une idée du langage\dots
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\begin{verbatim}
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\begin{verbatim}
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cat { print $0 } or just 1
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cat { print $0 } or just 1
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grep pattern /pattern/
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grep pattern /pattern/
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head -n 5 NR <= 5
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head -n 5 NR <= 5
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cut -f1 { print $1 }
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cut -f1 { print $1 }
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tr a-z A-Z { print toupper($0) }
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tr a-z A-Z { print toupper($0) }
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sed 's/hi/ho/g' gsub(/hi/,"ho")
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sed 's/hi/ho/g' gsub(/hi/,"ho")
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wc -l END { print NR }
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wc -l END { print NR }
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\end{verbatim}
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\end{verbatim}
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Vous pouvez déja constater une certaine élégance portée par une
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grande simplicité logique, une sorte d'axiome de base, de
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méthologie très \textsc{kiss} :
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on va procéder en quelque sorte « demi-dalle par demi-dalle ».
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% ===============================================================
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% ===============================================================
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\subsection{Un exemple simple}
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\subsection{Un exemple simple}
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À partir d'un jeu de données structurées, nous allons générer un
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À partir d'un jeu de données structurées, nous allons générer un
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fichier \texttt{.inc} contenant un objet pour Povray\index{Povray}.
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fichier \texttt{.inc} contenant un objet pour Povray\index{Povray}.
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Un cas d'école : un élément par ligne, les valeurs séparées par
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Un cas d'école : un élément par ligne, les valeurs sont séparées par
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des espaces.
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des espaces.
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\lstinputlisting[]{code/awk/dataset}
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\lstinputlisting[]{code/awk/dataset}
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Ces données sont les coordonnées \textsc{xyz} et le rayon d'une
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Ces données sont les coordonnées \textsc{x,y,z} et le rayon d'une
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petite collection de bubulles. Pratiquement, une représentation
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petite collection de bubulles. Pratiquement, une représentation
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sommaire d'une sphère de povray.
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sommaire d'une sphère de povray\footnote{SDL keyword: \texttt{Sphere}}.
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Le fichier à générer est en trois partie : l'en-tête, la liste
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des bubulles\index{bubulle} et l'en-pied, ce qui est bien raccord
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avec la structure de déroulement d'un script Awk, comme nous allons
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le voir ici-même~:
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\lstinputlisting[]{code/awk/mkunion.awk}
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% XXX to be continued XXX
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% ===============================================================
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% ===============================================================
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3
code/.gitignore
vendored
3
code/.gitignore
vendored
@ -12,7 +12,8 @@ foo
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get-signal
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get-signal
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hello
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hello
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listen-osc
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listen-osc
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no-op
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C/no-op
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C/slowprint
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*.o
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*.o
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plugiciel.so
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plugiciel.so
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send-osc
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send-osc
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10
code/C/Makefile
Normal file
10
code/C/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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# exemples pour le chapitre sur le C
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# new Sat Feb 11 12:06:34 CET 2023
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no-op: no-op.c Makefile
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gcc -Wall $< -o $@
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slowprint: slowprint.c Makefile
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|
gcc -Wall $< -o $@
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20
code/C/slowprint.c
Normal file
20
code/C/slowprint.c
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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int c;
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struct timespec ts;
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ts.tv_sec = 0;
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ts.tv_nsec = 115 * 1000 * 1000;
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while ( EOF != (c=getchar()) )
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{
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putchar(c);
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fflush(stdout);
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nanosleep(&ts, NULL);
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}
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return 0;
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}
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@ -16,9 +16,6 @@ hello: hello.c Makefile
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arguments: arguments.c Makefile
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arguments: arguments.c Makefile
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gcc -Wall $< -o $@
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gcc -Wall $< -o $@
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no-op: no-op.c Makefile
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gcc -Wall $< -o $@
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voirenv: voirenv.c Makefile
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voirenv: voirenv.c Makefile
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gcc -Wall $< -o $@
|
gcc -Wall $< -o $@
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code/awk/mkunion.awk
Normal file → Executable file
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code/awk/mkunion.awk
Normal file → Executable file
@ -0,0 +1,15 @@
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#!/usr/bin/awk -f
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BEGIN {
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print "#declare Bubules = object"
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print "{ \nunion { "
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}
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{
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printf(" sphere { <%f, %f, %f>, %f }\n", \
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$1, $2, $3, $4 )
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}
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END {
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}
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@ -26,7 +26,7 @@
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|||||||
%------ reglages des 'listings'
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%------ reglages des 'listings'
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\lstset{frame=single} % dessin d'un cadre autour du listing
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\lstset{frame=single} % dessin d'un cadre autour du listing
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\lstset{basicstyle=\ttfamily\small}
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\lstset{basicstyle=\ttfamily\small}
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\lstset{aboveskip=0.8em,belowskip=0.5em}
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\lstset{aboveskip=1.4em,belowskip=0.2em}
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\setcounter{tocdepth}{1}
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\setcounter{tocdepth}{1}
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\pagestyle{plain}
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\pagestyle{plain}
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