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No commits in common. "e4df9e129980e517bb88379b42004bcf4d35751d" and "255643e55ad17a6046050aee2c482d717cf1934e" have entirely different histories.
e4df9e1299
...
255643e55a
@ -5,8 +5,3 @@ Un très très vieux projet POVray qui revient dans le triste monde de 2021.
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http://la.buvette.org/POV/jouets/
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http://la.buvette.org/POV/jouets/
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https://git.tetalab.org/tTh/PovJouets
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https://git.tetalab.org/tTh/PovJouets
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## TODO
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- bien revoir la hiérarchie des includes
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- définir un jeu de textures cohérent
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12
contexte.inc
12
contexte.inc
@ -16,18 +16,6 @@ global_settings { assumed_gamma 1.0 }
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#declare ANGLE_CAM = 33;
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#declare ANGLE_CAM = 33;
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//---------------------------------------
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/*
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* deux macros pour des variations plus 'touchy'
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*/
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#macro Cos_01( X )
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(0.5-0.5*cos( 3.141592654 * X))
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#end
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#macro Cos_010( X )
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(0.5-0.5*cos( 2 * 3.141592654 * X))
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#end
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//---------------------------------------
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/*------------------------------------------------------------------*/
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/*------------------------------------------------------------------*/
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/*
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/*
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* outils de mise au point (smart tools)
|
* outils de mise au point (smart tools)
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@ -18,7 +18,10 @@ union {
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cylinder { <0, 4.5, 9.75>, <0, 4.5, 12>, .8 }
|
cylinder { <0, 4.5, 9.75>, <0, 4.5, 12>, .8 }
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||||||
}
|
}
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||||||
translate y*6
|
translate y*6
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texture { Vert_Train_1 }
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texture {
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|
pigment { color Green }
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finish { phong 0.5 }
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}
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}
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}
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//-----------------------------------------------------------------
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//-----------------------------------------------------------------
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@ -3,9 +3,6 @@
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|||||||
* Une citerne de St Chinian
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* Une citerne de St Chinian
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*/
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*/
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//-----------------------------------------------------------------
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//-----------------------------------------------------------------
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#include "incs/constantes.inc"
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#declare Diam_Citerne = 4.6;
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#declare Diam_Citerne = 4.6;
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#declare Epp_Cerclage = 0.233;
|
#declare Epp_Cerclage = 0.233;
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||||||
#declare Diam_Cerclage = (Diam_Citerne+Epp_Cerclage);
|
#declare Diam_Cerclage = (Diam_Citerne+Epp_Cerclage);
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@ -43,8 +40,11 @@ union {
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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scale <1, 0.882, 1>
|
scale <1, 0.882, 1>
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translate y*10.7 // ???
|
translate y*10.7
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||||||
texture { Rouge_Train_1 }
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texture {
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pigment { color rgb <0.96, 0.25, 0.2> }
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||||||
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finish { phong 0.6 }
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||||||
|
}
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}
|
}
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||||||
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//-----------------------------------------------------------------
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//-----------------------------------------------------------------
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||||||
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@ -5,7 +5,7 @@
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#ifdef(Jouets_Constantes)
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#ifdef(Jouets_Constantes)
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// do nothing
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// do nothing
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#warning "*** constantes deja definies\n"
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#error "constantes deja definies\n"
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#else
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#else
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||||||
#declare Jouets_Constantes=version;
|
#declare Jouets_Constantes=version;
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||||||
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||||||
@ -23,36 +23,6 @@
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|||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
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/* ------------------------------------------------------------ */
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||||||
/* il nous faut quelques textures 'standards' */
|
/* il nous faut quelques textures 'standards' */
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#declare Vert_Train_1 = texture
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{
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// pour la benne
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pigment { color Green }
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normal { bumps 0.33 scale 0.42 }
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||||||
finish { phong 0.5 }
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||||||
|
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}
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||||||
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||||||
#declare Rouge_Train_1 = texture
|
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{
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||||||
// pour la citerne
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||||||
pigment { color rgb <0.96, 0.25, 0.2> }
|
|
||||||
normal { bumps 0.33 scale 0.42 }
|
|
||||||
finish { phong 0.5 }
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
#declare Texture_Roues = texture
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||||||
{
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pigment { color LightSteelBlue }
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||||||
finish { phong 0.7 }
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
#declare Texture_Chassis = texture
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||||||
{
|
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||||||
pigment { color Yellow }
|
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||||||
finish { phong 0.5 ambient 0.4 }
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
/* ------------------------------------------------------------ */
|
/* ------------------------------------------------------------ */
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||||||
#end // #ifdef
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#end // #ifdef
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||||||
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|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ texture {
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|||||||
pigment { color MediumWood }
|
pigment { color MediumWood }
|
||||||
finish { roughness .83 }
|
finish { roughness .83 }
|
||||||
}
|
}
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||||||
translate y*5.85
|
translate y*5.75
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* avant et arriere */
|
/* avant et arriere */
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||||||
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@ -5,7 +5,17 @@
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|||||||
*/
|
*/
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||||||
|
|
||||||
//-----------------------------------------------------------------
|
//-----------------------------------------------------------------
|
||||||
#include "incs/constantes.inc"
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#declare Texture_Roues = texture
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||||||
|
{
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||||||
|
pigment { color LightSteelBlue }
|
||||||
|
finish { phong 0.7 }
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
#declare Texture_Chassis = texture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pigment { color Yellow }
|
||||||
|
finish { phong 0.6 ambient 0.4 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//-----------------------------------------------------------------
|
//-----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
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||||||
@ -95,7 +105,7 @@ union {
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|||||||
#declare Chassis_Court = object
|
#declare Chassis_Court = object
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||||||
{
|
{
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||||||
union {
|
union {
|
||||||
box { <-3.5, 0.2, -12>, <3.5, 1.8, 12> }
|
box { <-3.5, 0, -12>, <3.5, 2, 12> }
|
||||||
box { <-3.6, 0.7, -12.5>, <3.6, 1.3, 12.5> }
|
box { <-3.6, 0.7, -12.5>, <3.6, 1.3, 12.5> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
translate y*4.1
|
translate y*4.1
|
||||||
@ -105,7 +115,7 @@ texture { Texture_Chassis }
|
|||||||
#declare Chassis_Long = object
|
#declare Chassis_Long = object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
union {
|
union {
|
||||||
box { <-3.5, 0.2, -15.5>, <3.5, 1.8, 15.5> }
|
box { <-3.5, 0, -15.5>, <3.5, 2, 15.5> }
|
||||||
box { <-4, 0.5, -16>, <4, 1.5, 16> }
|
box { <-4, 0.5, -16>, <4, 1.5, 16> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
translate y*4.1
|
translate y*4.1
|
||||||
|
12
monde.inc
12
monde.inc
@ -4,10 +4,8 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
/*------------------------------------------------------------------*/
|
/*------------------------------------------------------------------*/
|
||||||
|
|
||||||
#declare R_monde = 290; /* le rayon du monde */
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||||||
|
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||||||
cylinder {
|
cylinder {
|
||||||
<0, -0.2, 0>, 0, R_monde
|
<0, -0.2, 0>, 0, 400
|
||||||
pigment {
|
pigment {
|
||||||
image_map {
|
image_map {
|
||||||
png "picz/plancher.png" interpolate 2
|
png "picz/plancher.png" interpolate 2
|
||||||
@ -18,14 +16,6 @@ cylinder {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
#for (foo, 0, 360, 1)
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#local R2 = R_monde - 1.5;
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#local xpos = R2 * sin(radians(foo));
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||||||
#local zpos = R2 * cos(radians(foo));
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cylinder { <0, 0, 0>, <0, 5, 0>, 0.40 pigment { color Blue }
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translate <xpos, 0, zpos> }
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||||||
#end
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||||||
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sky_sphere {
|
sky_sphere {
|
||||||
pigment
|
pigment
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3,8 +3,8 @@
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|||||||
SPOOL="$HOME/TMP"
|
SPOOL="$HOME/TMP"
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||||||
mkdir "$SPOOL"
|
mkdir "$SPOOL"
|
||||||
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||||||
NBRE=599
|
NBRE=279
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||||||
POVOPT=" -w1280 -h960 +q9 -a -d "
|
POVOPT=" -w768 -h576 +q9 +a -d "
|
||||||
SRCFILE="train.pov"
|
SRCFILE="train.pov"
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||||||
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||||||
for idx in $(seq 0 $NBRE)
|
for idx in $(seq 0 $NBRE)
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||||||
@ -13,7 +13,7 @@ do
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|||||||
outfile=$(printf "%s/%04d.png" $SPOOL $idx)
|
outfile=$(printf "%s/%04d.png" $SPOOL $idx)
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||||||
horloge=$(echo "$idx / $NBRE" | bc -l)
|
horloge=$(echo "$idx / $NBRE" | bc -l)
|
||||||
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||||||
printf "%-20s %.4f\n" $outfile $horloge
|
printf "%-20s %.3f\n" $outfile $horloge
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||||||
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||||||
povray -i${SRCFILE} ${POVOPT} -K${horloge} -o${outfile}
|
povray -i${SRCFILE} ${POVOPT} -K${horloge} -o${outfile}
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||||||
|
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||||||
@ -21,6 +21,6 @@ done
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|||||||
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||||||
ffmpeg -nostdin \
|
ffmpeg -nostdin \
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||||||
-loglevel error \
|
-loglevel error \
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||||||
-y -r 25 -f image2 -i $SPOOL/%04d.png \
|
-y -r 30 -f image2 -i $SPOOL/%04d.png \
|
||||||
-c:v libx264 -pix_fmt yuv420p \
|
-c:v libx264 -pix_fmt yuv420p \
|
||||||
$SPOOL/foo.mp4
|
$SPOOL/foo.mp4
|
||||||
|
@ -45,13 +45,12 @@ union
|
|||||||
object { Locomotive_Vapeur translate <0, 2, -52> }
|
object { Locomotive_Vapeur translate <0, 2, -52> }
|
||||||
object { Wagon_Citerne translate <0, 2, -21> }
|
object { Wagon_Citerne translate <0, 2, -21> }
|
||||||
object { Wagon_Benne translate <0, 2, 6> }
|
object { Wagon_Benne translate <0, 2, 6> }
|
||||||
object { Wagon_Ridelles translate <0, 2, 35> }
|
object { Wagon_Ridelles translate <0, 2, 41> }
|
||||||
|
|
||||||
#local XS = 60;
|
#local XS = 60;
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||||||
object { Trois_rails translate x*XS }
|
object { Trois_rails translate x*XS }
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||||||
#local K = Cos_01(clock);
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#local DZ = 60 - (clock*33);
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||||||
#local DZ = 50 - (K * 85);
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||||||
object { Train_Electric translate <XS, 0, DZ> }
|
object { Train_Electric translate <XS, 0, DZ> }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -69,7 +68,7 @@ camera
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
location <260, 38, 25>
|
location <260, 38, 25>
|
||||||
right image_width/image_height*x
|
right image_width/image_height*x
|
||||||
look_at <0, 3, -10>
|
look_at <0, 3, 10>
|
||||||
angle ANGLE_CAM
|
angle ANGLE_CAM
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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