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tth 2021-04-02 19:12:22 +02:00
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@ -276,7 +276,7 @@ return 0;
}
/* -------------------------------------------------------------- */
/* nouveau du 20 novembre 2020, pour encoder une vidz du vernissage
* du festival Sauvageonnes de Mixart-Myrys */
* du festival Sauvageonnes de Mixart-Myrys */
int des_bords_sombres_a(FloatImg *pimg, int offset)
{
float coef;

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@ -29,7 +29,7 @@
\setlength \parskip {0.35em}
\makeatletter
% exlpication de ce truc ?
% exlication de ce truc ?
\def\verbatim@font{\normalfont\ttfamily\small}
\makeatother
@ -125,7 +125,8 @@ Dynamique, précision et \textsl{macheps} ?
\subsection{Pixel négatif ?}
Il est très difficle d'imaginer une lumière négative. Sauf peut-être
si nous songeons à des coefficients d'absorption ?
si nous songeons à des coefficients d'absorption, ou un canal
\textsl{alpha} qui inverserait les valeurs ?
% -------------------------------------------------------------------
@ -1311,8 +1312,9 @@ devez mettre ce bout de XML\index{XML} dans le fichier
C'est juste un hack rapide, qui ne fonctionne pas très bien avec
d'autres commande de IM, comme identify, qui a tendance à
raconter un peu n'importe quoi... Je compte donc sur le bouquin
de \textsl{Brunus} pour avancer...
raconter un peu n'importe quoi, puisqu'elle se base sur le
résultat de la conversion\dots
Je compte donc sur le bouquin de \textsl{Brunus} pour avancer\dots
\subsection{Gimp}\index{Gimp}

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@ -66,8 +66,8 @@ static void help(int lj)
puts("usage:\n\tfimgops [options] A.fimg B.fimg operator D.fimg");
puts("options:");
// puts("\t-g convert output to gray");
puts("\t-k N.N set float value");
puts("\t-v increase verbosity");
printf("\t-k N.N\t\tset float value (def=%.3f)\n", global_fvalue);
puts("\t-v\t\tincrease verbosity");
pr_opcodes();
if (verbosity) fimg_print_version(1);
exit(0);
@ -107,9 +107,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
{
int foo, opt, action;
char *operator;
FloatImg srcA, srcB, dest;
global_fvalue = 0.5;
while ((opt = getopt(argc, argv, "hk:v")) != -1) {
switch(opt) {
case 'g': break;