(a) chargement_IMAGE (1) mise à l échelle (2) passage à 1 bit (noir|blanc) (3) si nécessaire, conversion de format en non compressé (raw) (b) haacheuurr (1) plusieurs mode pour les traites de coupes : - tout le tour - juste les bords droit/gauche (plus épais si sample plus grand ?) - aucun contour - couleur blanche|noire (c) horizontal_IMAGE (1) largeur Image (en pixels) / FPS = temps de diffusion (d) horizontal_AUDIO (1) calcul de la FTT inverse en fonction de la hauteur de l image