forked from tTh/FloatImg
grabing floatimb picz from a webcam
This commit is contained in:
@@ -132,10 +132,13 @@ est en fait arbitraire.
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\subsection{Structures, macros\dots}
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Les pixels flottants d'une image résidant en mémoire centrale
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sont décrits par un ensemble
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de données (certains appelent ça des \textsl{metadats}) regroupées
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dans une jolie structure que nous allons examiner dès maintenant.
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\begin{verbatim}
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/*
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* in memory descriptor
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*/
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/* in memory descriptor */
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typedef struct {
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int width;
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int height;
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@@ -147,6 +150,26 @@ typedef struct {
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} FloatImg;
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\end{verbatim}\index{FloatImg}
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Les deux premiers champs sont \textsl{obvious}.
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Le troisième est le type d'image : pour le moment, il y en a trois
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qui sont définis\footnote{et plus ou moins bien gérés\dots} :
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gris, rgb et rgba\index{rgba}.
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\begin{verbatim}
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#define FIMG_TYPE_GRAY 1
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#define FIMG_TYPE_RGB 3
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#define FIMG_TYPE_RGBA 4
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\end{verbatim}
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Les deux champs suivants (fval et count) sont à la disposition du yuser
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qui peut jouer avec à loisir.
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Et pour finir dans la joie, nous avons les pointeurs vers les
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différents \textsl{pixmaps} de l'image.
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\subsection{lib/}\index{lib/}
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@@ -160,10 +183,20 @@ int fimg_destroy(FloatImg *fimg);
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Les types d'images actuellement gérés sont les trois grands
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classiques : gray, rgb et rgba. Il y a les constantes adéquates
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dans \texttt{floatimg.h}.
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dans \texttt{floatimg.h}. Les codes d'erreur sont disparates
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et non documenté.
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\vspace{1em}
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Bon, vous avez une image latente, et
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vous souhaité dessiner dessus (ou dedans ?) avec vos encres
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flottantes ?
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\subsection{funcs/}\index{funcs/}
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Une bonne partie de ces fonctions est indéterministe. Ce qui
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veut dire, en langage de tous les soirs, que ça risque de ne
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pas être la même chose dans l'avenir.
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\section{Les outils}\label{outils}
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@@ -173,7 +206,12 @@ in-fine sur des objets que l'on peut considérer comme « physiques »,
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il est important de passer à une utilisation
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normale\footnote{Il y a une vie en dehors de git.} et construire
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des trucs qui mettent en action le code primitif.
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% \vspace{1em}
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\vspace{1em}
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Ces machins ont en commun deux options bien pratiques~:
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\texttt{-h} pour avoir un résumé des options disponibles
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et \texttt{-v} qui augmente la puissance de bavardage.
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Dans un avenir incertain, il existera des pages de man\index{man}.
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\subsection{mkfimg}\index{mkfimg}\label{mkfimg}
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@@ -185,12 +223,26 @@ Création d'un fichier contenant une image de teinte constante.
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Affichage de quelques valeurs calculées à partir d'un fichier
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\texttt{.fimg}\index{.fimg}.
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\subsection{fimg2png et fimg2pnm}
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\index{fimg2png}\label{fimg2png}
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\index{fimg2pnm}\label{fimg2pnm}
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Deux petits proggies pour exporter notre format\index{.fimg} secret
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vers des choses plus directement utilisables.
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\section{Video for Linux}\index{v4l2}
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Donc, maintenant, nous savons un peu tripoter des images flottantes.
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Donc, maintenant, nous savons un peu tripoter ces images flottantes.
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Et nous devons nous poser une question fondamentale\footnote{primitive ?}
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sur la provenance de ces données prétendant être des images.
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\vspace{1em}
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En fait, notre désir secret est la découverte des choses cachées du
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monde qui nous entoure. Nous voulons des images du \textbf{réel} et
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pour cela, l'outil le plus commun, le plus répandu,
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est la webcam\index{webcam}. L'universelle webcam.
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\section{Et pour la suite ?}
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@@ -199,7 +251,8 @@ En fait, je fait de la photo par la méthode du « cumul »
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depuis plusieurs années. Une webcam\index{webcam},
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un Linux\index{Linux}, et ça \textsl{juste marche}.
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Sauf que c'est quand même un peu galère à déplacer, il faut
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avoir un shell pour déclencher, c'est pas facile\dots
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avoir un shell pour déclencher, c'est pas facile à utiliser
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en mode portnawak\dots
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Reference in New Issue
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