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@ -124,7 +124,7 @@ dans les machin-trocs, et un grain d'image vraiment présent.
Ah vous en voulez de la technique ? Oké, on y va.
En fait, on va tripoter pleins de nombres, plus ou moins rangés dans
des champs de pixels, pour concrétiser l'existence perceptuelles de ces
des champs de pixels, pour concrétiser l'existence perceptuelle de ces
grains de lumière chromatisés.
\subsubsection*{quelques belles images / schémas polychromes en intro pour
@ -145,8 +145,8 @@ la glisser dans le capitalisme de surveillance.
% XXX \layout \pagebreak
% ===================================================================
\section{Théorie}\index{théorie}
\section{Théorie}\index{théorie}
Pour le moment, seule la quête de l'empirisme absolu a été
visée. Les justifications mathématiques attendront le retour
@ -659,8 +659,9 @@ aux bonnes dimensions (échange W et H).
\subsection{Format du fichier \textsc{fimg}}\index{format}\label{formatfimg}
D'un design très empirique, c'est certainement à revoir pour l'avenir.
Tout d'abord pour normaliser l'endianess et le packing dans les structs%
\footnote{Ce qui n'est pas encore fait}, et surtout l'ajout
La force du \textsl{legacy} va-t-elle dominer le monde ?
Il faudrait normaliser l'endianess et le packing dans les structs%
\footnote{Directives du compilateur ?}, et surtout l'ajout
de données sur la prise de vue, du genre type de capteur, date et heure,
réglages divers\dots
@ -673,14 +674,22 @@ typedef struct {
Le champ \texttt{magic[8]} doit contenir une valeur magique~:
les quatre premier octets doivent contenir les quatre caractères
\texttt{'FIMG'}, et les quatre dernier doivent être à 0, sauf que,
voir plus bas.
les quatre premiers octets doivent contenir les quatre caractères
\texttt{'FIMG'}, et les quatre derniers doivent être à 0, sauf que,
voir plus bas, le cinquième vas vous étonner.
Le champ \texttt{t} (le type de l'image) doit avoir les trois octets
de poids fort à 0. Vous trouverez les constantes de type dans le
de poids fort à 0\footnote{Pourquoi ? Je n'en sais rien.}.
Ensuite, nous aurons (dans le cas courant) : 1, 2 ou 4 blocs
de WxH pixels sous forme de Float32. La première ligne lue
est la ligne du haut de l'image. Les valeurs négatives sont
tolérées.
Vous trouverez les constantes de type pertinentes dans le
fichier \texttt{floatimg.h}, et quelques informations
(non-)essentielles qui ne vous serviront probablement à rien.
% ----------------------------------
% new février 2022
@ -1714,16 +1723,43 @@ Par exemple pour choisir une image sur dix, le glob-pattern sera
dans le manuel~: \texttt{glob(7)}, et \texttt{glob(3)} pour la
fonction utilisée.
% -------------------------------------------------------------------
\subsection{Interpolator}\index{interpolator}
Juste des calculs pas si simple que ça. Je pense qu'il faut
Pour le moment, juste des calculs pas si simple que ça.
Je pense qu'il faudra
se lancer dans des calculs splinesques pour améliorer les choses dans
la création des images intermédiaires.
Voyons d'abord le principe actuel.
Nous avons une série de centaines, voire de milliers de photos.
En parcourant cette liste, nous allons en prélever une sur $N$,
et entre celle-ci et la
précédente prélevée, nous allons calculer par interpolation
\textbf{linéaire} $N - 1$ images intermédiaires, et les
intercaler entre nos deux sélections pour générer le
flux de sortie.
\begin{verbatim}
usage:
interpolator [options] <inglob> <outdir> <nbsteep>
options:
-E i:bla:k input filter chain
-F name:j output filter chain
-n make negative
-S nn mysterious sort
-L list available filters
-v increase verbosity
\end{verbatim}
% -------------------------------------------------------------------
\subsection{Singlepass}
Ce programme \texttt{singlepass} prétend vous permettre de tester
tous les filtres disponibles, dont on peut avoir la liste
tous les filtres disponibles, et dont on peut avoir la liste
avec l'option \texttt{-L}\footnote{liste hélas peu machinable.}
\begin{verbatim}
@ -1740,9 +1776,11 @@ Il n'y a pas de moyenne mobile, pas d'interpolation, mais un facteur de
répétition qui permet de dupliquer $N$ fois une image dans le flux de
sortie. Si bous globez \texttt{frames/????[02468]}, vous prenez
une image sur deux, alors un facteur de répétition à $2$ conservera
la 'vitesse' de la séquence, mais avec une petite sacade régulière
la 'vitesse' de la séquence, mais avec une petite saccade régulière
de bon aloi \textit{:)}
% -------------------------------------------------------------------
\subsection{Déviance}
Là, nous tombons dans de la \textsl{troiD}\index{3d} de haut niveau,
@ -1753,6 +1791,21 @@ mais il y aura du zbuffer dedans.
% ===================================================================
\section{Expérimentations} \index{experimental}
Il m'arrive parfois d'avoir de vagues idées d'image, et donc de logiciel,
qui tournent dans un coin de la tête.
Parfois je songe à une fonction qui me
serait bien utile, mais j'ai des doutes sur son
\textsc{api}\footnote{Application Programming Interface}\index{api}
qui soit à la fois simple et complète. Je fais donc des essais.
Parfois j'imagine confusément un algorithme\index{algorithme} tordu
et sans but précis. Je le \textit{runne} et je le \textit{re-runne}
un gazillion de fois dans mon cerveau processique.
Quel va être son facteur $O$ ? Je fais donc des essais.
% ===================================================================
\section{Et pour la suite ?}
En fait, je fait de la photo par la méthode du « cumul »\index{cumul}